大型宣傳電影或影視戲劇作品,后期的作品非常龐大,俗稱CG特效。宣傳片制作的目的主要是為了更好的宣傳企業(yè)、彰顯企業(yè)實(shí)力。宣傳片制作過程中,一定的宣傳片制作技巧不可或缺。成功的企業(yè)宣傳片,不僅可以宣傳片企業(yè)、推廣產(chǎn)品,還能帶給觀眾藝術(shù)美感。從后期的特效工作中,我們將看到一部影視話劇的后期工作是如何進(jìn)行的,關(guān)于時(shí)間管理與成本的關(guān)系,以及效果。
特效公司,將被設(shè)置為每個(gè)項(xiàng)目的視覺效果總監(jiān),有時(shí)候這是人的公司,有時(shí),導(dǎo)演發(fā)現(xiàn)自己一個(gè)自由人,總之,那人卻在負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目的人的特效技術(shù)方面,由負(fù)責(zé)藝術(shù)總監(jiān)。在特效總監(jiān),負(fù)責(zé)幾個(gè)項(xiàng)目,分別對(duì)待角色建模,角色動(dòng)畫,燈光,特效,合成,渲染,研究和開發(fā)部門。每個(gè)部門分為幾個(gè)組,每個(gè)組分配的一些鏡頭,設(shè)置組長,下面是船員。組長基本上是領(lǐng)導(dǎo),成員應(yīng)被稱為藝術(shù)家。
事實(shí)上,電影的特效部分更為復(fù)雜,因?yàn)殓R頭的特效是多種多樣的,包括動(dòng)畫、角色、特效和合成效果。每一部分都對(duì)自己的部分負(fù)責(zé),但這是有序的。一般情況下,以角色為例,在模型建立后,將其賦予動(dòng)畫。動(dòng)畫師將動(dòng)畫添加到每個(gè)角色,然后將包含動(dòng)畫數(shù)據(jù)的場景文件提供給照明和材質(zhì)部門。沒有額外的光線和材質(zhì)鏡頭,俗稱排版,這是最基本的看東西。主管確認(rèn)布置后,由照明材料部增加簡單的照明和材料,并持續(xù)反饋,直至主管批準(zhǔn),再增加詳細(xì)的照明和材料。然后將此部分移交給渲染部門。渲染部門渲染角色動(dòng)畫后,將最終部分移交給合成部分,并添加真實(shí)圖片。合成了材料和cg特效材料,并生產(chǎn)了最終產(chǎn)品。當(dāng)然,這是最簡單的過程。因?yàn)榻巧膭?dòng)畫和背景有時(shí)是由兩個(gè)部門來完成的,比如生活中的皮如虎和海天如不成群的人。
只有大型特效工作室才有研發(fā)部門。一般來說,軟件如Maya、3ds max是一個(gè)通用的工具。任何事情都可以做,但是有些單獨(dú)的工作并不像一些專門的軟件那么快和好。例如,專門的流體模擬,專門的剛性粉碎軟件,這些軟件基本上是由特效公司的研發(fā)部門開發(fā)的,只能由自己的公司使用。這樣的軟件被稱為內(nèi)部軟件。
CG的核心是照明和渲染。
里面的CG特效,最困難,最具挑戰(zhàn)性的光,因?yàn)楣饩€是最困難的,唯一真實(shí)的畫面匹配。葉角色,背景也好,都是獨(dú)自做到這一點(diǎn),但它真的讓你感覺真實(shí),其實(shí),真理之光。最大的虛幻,很多時(shí)候不是模型是不足夠的細(xì)節(jié),動(dòng)畫是不太現(xiàn)實(shí)的角度看完全正確,主要是光不匹配。